Produktbeschreibung
Mit Wagemut, Klugheit und kaufmännischem Geschick habt Ihr es auf den Weltmeeren zu Wohlstand gebracht. Euch gehören Anteile an drei Handelsschiffen, die bisher auch die schlimmsten Stürme und die höchsten Wellen überstanden haben.
Nur vor einem lebt Ihr in ständiger Sorge: Wann wird er wieder zuschlagen? Wann wird er wieder wie ein Geist auftauchen und blitzschnell Verderben über Schiff und Mannschaft bringen?
Draußen, auf der offenen See treibt der 'Fliegende Holländer' sein Unwesen, und keiner ist vor ihm sicher!
Es gibt nur ein Mittel, um dem Gespensterschiff zu entgehen: Hufeisen!
Hufeisen - wenn es die richtigen sind - über geradezu eine magnetische Kraft auf den Kurs des 'Fliegenden Holländers' aus.
Leicht wird es nicht, dem Unglück zu entgehen, denn auch die Konkurrenten kennen den Trick!
Wer kann es zwingen, das Glück? Wem gelingt es mit des Geschickes Mächten heut' den bess'ren Bund zu flechten?
Auszeichnung: Deutscher Spiele Preis 1992 (1. Platz)
Spielmaterial:
• 1 Spielbrett
• 1 Schiff (Der Fliegende Holländer)
• 2 Zahlenwürfel
• 60 Hufeisen
• 30 Anteilskarten mit Abbilungen von Schiffen
• 18 Schmiedkarten
• 18 Kontorkarten
• 6 Stellbretter
• 6 Wertsteine in den Schiffsfarben
• 1 schwarzer Zählstein
• 90 Dukaten in den Werten „1“ und „10“
• 1 Spielregel
Spieltyp: Würfel- und Auftragsspiel
Spielerzahl: 3 - 6
Empfohlenes Spielalter: 12+
Spieldauer: ca 45 Minuten
Autor: Klaus Teuber
Grafiker: Franz Vohwinkel
Verlag: Parker/Tonka Corporation
Sprache: Deutsch
Sparte: Brettspiel
Kartongrösse: 37 x 27 x 5,3 cm
Erschienen: 1992
Zustand: original verpackt